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QGhappy把KPL赛事带入了正轨,BA黑凤梨让专业度变得更高,qg初来给kpl带来的是团战的站位和对视野的理解(一场印象深刻的是qg四人在正面站住各方面视野和对方消耗,alan的橘子还是曹操忘了从后面包夹正面四人瞬间反打),带给当时很多队伍新的感受,后来辅助对于视野的掌控成了必修课。
ba给我的感受在于,他们丰富了运营的含义或者说把运营诠释的更加全面,在之前很多人的理解就是清线带线,一路牵制就叫运营,ba高速很多人运营不只如此,还可以通过够肉又有控制来吸引对方实现反打,可以是每个人对于兵线处理成熟团战的combo衔接 血量把控做到接近完美,说的得罪人一点,联盟里很多队伍(曾经的ag,之前的xq,现在的ytg都是盲目开团,靠的是个人实力来决定团战走向)到现在团战缺乏层次,沟通不够到位。
不是一个人的王者,而是整个团队的荣耀。刺客退群,自由人体系的兴起,边路战士或被削或被版本限制。每个战队大体打法趋向一致,比赛逐渐规范化流程化,一个carry秀的版本很难回去了。这就更加考验团队的整体配合,都说ba对版本理解深刻,不如说ba对这个游戏的理解更加深刻。
ba的个人实力和英雄海。很多人说,ba强的是团队配合,个人实力一般。这一点就不多做解释了,没有高超的个人实力很难打出精密的配合。随着版本不停变动,每个位置对英雄池都有了更高的要求,多少战队或选手是因为英雄池的问题一蹶不振。中单:炮台刺客甚至守约伽罗都得会 边路:战士坦克。
打野:射手刺客战士辅助法师都得会辅助:进攻保护功能型辅助都得会,而春季赛的ba因为体系的原因,没有很好磨合战边与进攻性强的战队比赛很吃力。坦克的容错率虽然高一些,但其实对操作要求不比战边差。如果有数据统计的话,ba的白起苏烈老夫子牛魔这些英雄的大招精准度是高于其他战队很多的,夏侯盾山蔡文姬也真的不是无脑英雄。
现在的BA有点像2014世界杯的德国队,功击非常流畅而滴水不漏,已经机械一样的协调,打团战很好看,但并不是不能打赢,毕竟还是人心,他们最怕的就是被反追的平局打赛点,如果能解决这个就真的不得了了!夺冠不难!冠军杯的时候我就认为BA是全联盟运营能力最强的队伍,惜败QG只是运气差了一点,赶上了Fly的突然爆发。而且三肉一奶阵容也是他们开发的,即使是QG也不能很好地驾驭这种阵容。这届KPL如果BA能将状态保持下去,那么进决赛绝对是小菜一碟。